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Ideas que se convierten en tecnología útil.

Jóvenes y equipos aprenden a organizar, construir y presentar proyectos reales con STEM, software, inteligencia artificial, nube y Minecraft Education.

Estudiantes resolviendo un desafío de programación en un taller
Proyecto en cursoReto → prototipo → entrega
Aprender a gestionar también es aprender a construir en equipo.

Gestionar es hacer visible el camino.

Cada experiencia deja un problema bien definido, un plan compartido, un prototipo y una presentación. Así, la tecnología se convierte en una herramienta para decidir y colaborar.

  1. 01

    Descubrir

    Partimos de una necesidad real, observamos a las personas y definimos qué vale la pena resolver.

  2. 02

    Diseñar

    Convertimos la idea en alcance, decisiones, roles y un plan que el equipo puede explicar.

  3. 03

    Construir

    Creamos prototipos, escribimos código y probamos cada avance con evidencia visible.

  4. 04

    Compartir

    Presentamos resultados, medimos lo aprendido y acordamos el siguiente paso del proyecto.

Construir para comprender.

La física, la ingeniería y la creatividad dejan de ser conceptos abstractos. Los equipos construyen mecanismos, prueban hipótesis y explican por qué una solución funciona.

6–12 añosFuturos Creadores

Creatividad, estructuras y colaboración.

12–16 añosExploradores de Física

Movimiento, energía y experimentación.

Dos estudiantes aprendiendo a programar con acompañamiento cercano
Código para expresar, investigar y crear.

Del primer bloque a un proyecto propio.

Rutas progresivas, prácticas y seguras para pasar de comprender una instrucción a diseñar una solución digital.

  • 06 programas para explorar
  • 4–18 años de recorrido
  • 1 proyecto por estudiante
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Jóvenes construyendo y planificando un proyecto colaborativo en un mundo de bloques

Un mundo para investigar en equipo.

La inmersión tiene un propósito: formular preguntas, distribuir roles, programar soluciones y comunicar hallazgos dentro de un entorno que despierta curiosidad.

  • Python y pensamiento computacional
  • Inteligencia artificial y ciudadanía digital
  • Astronomía y ciencia espacial
  • Literatura y desafíos colaborativos
Maveduc no es un producto oficial de Minecraft Education ni está afiliado a Mojang o Microsoft.

Software, IA y nube dentro del mismo proyecto.

Conectamos producto, código, datos e infraestructura para que los jóvenes comprendan no solo cómo usar tecnología, sino cómo diseñarla con responsabilidad.

IA responsable Software útil Nube segura
Jóvenes diseñando una ciudad inteligente y sostenible con tecnología
Tecnología con impacto medible.
RUTA TECNOLÓGICA4 áreas conectadas
  1. 01
    EXPLORAR

    Inteligencia artificial

    Fundamentos, prompting, automatización, ética y construcción de prototipos.

    PromptingAutomatizaciónÉtica
  2. 02
    CONSTRUIR

    Desarrollo de software

    Web, aplicaciones, APIs, datos, Git, pruebas y trabajo colaborativo.

    WebAPIsGit
  3. 03
    ESCALAR

    Arquitectura cloud

    Servicios en la nube, seguridad, identidad, observabilidad y escalabilidad.

    CloudSeguridadEscalabilidad
  4. 04
    IMPACTAR

    Tecnología sostenible

    Educación ambiental, reciclaje, energías limpias y soluciones con impacto positivo.

    ReciclajeEnergíaImpacto

De comprender una tecnología a utilizarla para crear soluciones con impacto.

Un programa, un reto real y un equipo listo para crear.

Adaptamos duración, modalidad y contenidos a colegios, instituciones y familias.

Hablemos